<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Война королей</title>
		<link>https://fel.clan.su/</link>
		<description>Блог</description>
		<lastBuildDate>Fri, 21 Jan 2011 20:44:11 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://fel.clan.su/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Выбираем героя (пособие)</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;(для новичков) &lt;br&gt; Правила создания и прокачки героя &lt;br&gt; Героя нельзя делать из разведки, разрушителя, бунтаря. &lt;br&gt; За каждый уровень герой получает 2 очка. &lt;br&gt; Очки экспы начисляются по убитым в бою юнитам. &lt;br&gt; Если героев несколько, то экспа делится поровну. &lt;br&gt; Убитый герой получает опыт и может быть воскрешен в пункте сбора. &lt;br&gt;
 В пункте сбора может быть до 3-х героев, которым можно давать свои 
уникальные имена, но живой (действующий) герой может быть только один. &lt;br&gt; Чтобы нанять нового (или старого) героя из пункта сбора, надо убить текущего (живого). &lt;br&gt; Герой наследует все параметры юнита из которого его сделали. &lt;br&gt;
 У героя можно прокачать нападение(атака), защиту, бонус нападения 
(+процент к атаке), бонус защиты, скорость восстановления, карьера(пока 
не работает). &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt; Параметры героя &lt;br&gt; Кроме базовых параметров у героя есть ещё «скрытые» особенности. &lt;br&gt; Одинаковые для всех героев параметры...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;(для новичков) &lt;br&gt; Правила создания и прокачки героя &lt;br&gt; Героя нельзя делать из разведки, разрушителя, бунтаря. &lt;br&gt; За каждый уровень герой получает 2 очка. &lt;br&gt; Очки экспы начисляются по убитым в бою юнитам. &lt;br&gt; Если героев несколько, то экспа делится поровну. &lt;br&gt; Убитый герой получает опыт и может быть воскрешен в пункте сбора. &lt;br&gt;
 В пункте сбора может быть до 3-х героев, которым можно давать свои 
уникальные имена, но живой (действующий) герой может быть только один. &lt;br&gt; Чтобы нанять нового (или старого) героя из пункта сбора, надо убить текущего (живого). &lt;br&gt; Герой наследует все параметры юнита из которого его сделали. &lt;br&gt;
 У героя можно прокачать нападение(атака), защиту, бонус нападения 
(+процент к атаке), бонус защиты, скорость восстановления, карьера(пока 
не работает). &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt; Параметры героя &lt;br&gt; Кроме базовых параметров у героя есть ещё «скрытые» особенности. &lt;br&gt; Одинаковые для всех героев параметры: &lt;br&gt; 1. Бонус нападения &lt;br&gt; 2. Бонус защиты &lt;br&gt; 3. Скорость восстановления жизни &lt;br&gt;
 Какого бы героя мы не выбрали, он всегда даст нам равные возможности по
 этим параметрам (скорость получения фрагов не учитывается) &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt; Параметры, отличающиеся для разных типов героев: &lt;br&gt; 1. Скорость воскрешения &lt;br&gt; 2. Цена восстановления (растёт аналогично времени восстановления) &lt;br&gt; 3. Цели создания. &lt;br&gt; 4. Скорость передвижения &lt;br&gt; 5. Начальные уровни атаки и защиты (растут пропорционально стартовым) &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt; Скорость восстановления и цена &lt;br&gt;
 Параметр не первой важности, однако, такие юниты, как защитник гор, 
кентавр, рыцарь на 50-х левелах требуют очень много ресурсов. &lt;br&gt; Для восстановления требуется до 3-х суток. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt; Скорость передвижения &lt;br&gt;
 Пожалуй, самый важный параметр. Время вообще самый дорогой ресурс в 
Третьем Мире. Скорость героя я ставлю выше цены и времени 
восстановления, когда она необходима. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt; Цель героя &lt;br&gt; увеличить атакующие характеристики или обороноспособность войска. &lt;br&gt; Это может сделать герой из любого юнита. &lt;br&gt;
 Выбор героя ориентируясь на цели и на то, чем будет занят герой в игре 
выводит на первой место или его скорость восстановления и цену или его 
скорость перемещения. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt; атака и защита героя &lt;br&gt; Тут всё просто. Каждый герой будет содержать в себе примерно 100 таких же юнитов, как он сам в зависимости от прокачки. &lt;br&gt; Таким образом параметр личной атаки&amp;#92;защиты для долгоживущего героя становиться мало полезным. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt; Как качать героя &lt;br&gt;
 Пока мы разбираем только конечного героя. То есть мы выбираем героя, 
который пройдёт с нами до конца игры. О других вариантах, я обязательно 
упомяну ниже. &lt;br&gt; Вначале самым приоритетным для героя является прокачка бонуса на защиту или атаку (в зависимости от целей) &lt;br&gt; По пути немного прокачивается восстановление. 4-5-6 левелы рекомендую частично потратить на этот параметр. &lt;br&gt; В последнюю очередь гредят личную атаку и защиту, затем максят восстановление. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt; Лучшие герои &lt;br&gt; Герой-офер &lt;br&gt; То, что герой офер, не значит, что он сделан из офового юнита. То же касается дефера. &lt;br&gt; Гномы офф &lt;br&gt; Топорщик. Защитник гор выбирается иногда, как самый быстрый юнит &lt;br&gt; Люди &lt;br&gt; Легионер&amp;#92;империанец или рыцарь. &lt;br&gt; Эльфы &lt;br&gt; Лучник или единорог (лучник предпочтительнее) &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt; герой-дефер &lt;br&gt;
 Для героя дефера есть только 1 важный параметр – скорость передвижения,
 всё остальное учитывать не надо, выбираем самого быстрого юнита. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt; герои смертники &lt;br&gt;
 Для героев смертников самым важным является личная атака и защита. 
Используются такие герои на старте игры, т.к. это дешевле, чем терять 
юниты. Каких герое выбирать для какой расы, я думаю, понятно. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt; послесловие &lt;br&gt; Всё, что я написал, можно уложить всего 2 сторочки. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt; 1. Герой должен быть самым дешовым или самым быстрым. &lt;br&gt; 2. Если ты дефер, то герой должен быть самым быстрым. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;
 Я не протестую, что лучники и другие юниты сильнее рекомендованных 
героев. Однако вероятность их потери и недостаток в скорости, это те 
рандомные факторы, которые могут сыграть отрицательную роль. Идеального 
развития не бывает, но существуют способы сдвинуть вероятности в свою 
пользу. Одним из способов является грамотный выбор героя&lt;/span&gt;. &lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://fel.clan.su/blog/vybiraem_geroja_posobie/2011-01-21-14</link>
			<dc:creator>Ricko1218</dc:creator>
			<guid>https://fel.clan.su/blog/vybiraem_geroja_posobie/2011-01-21-14</guid>
			<pubDate>Fri, 21 Jan 2011 20:44:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Признаки плохого альянса</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Когда вы вступаете в альянс, надо быть очень осторожным. Иначе получится так, что лучше бы вступил в говно. &lt;br&gt; Во-первых данные правила не относятся к тем случаям, когда заходите вы с друзьями и вопрос об али решен еще до регистрации. &lt;br&gt; Во-вторых не стоит вступать в альянс на первых 10 днях своей игры. Покамест еще трудно определить, где алл хороший, а где нет. &lt;br&gt; В-третьих никогда не вступайте в первый попавшийся альянс. Осмотрите все варианты. Как минимум чтобы потом не жалеть. &lt;br&gt; В-четвертых никогда не вступайте в альянс если: &lt;br&gt;
 Все его игроки разбросаны по всей игровой карте это значит, что 
набирают в альянс все, что движется, и при военных действиях большая 
вероятность, что Вам не окажут помощи. &lt;br&gt; Один из его игроков является вашей кормушкой. Без коментариев. &lt;br&gt; Альянс имеет длинное витеватое описание, не содержащее важной информации. Также признак альянса новичков. &lt;br&gt; Альянс не имеет описания вообще. Красноречивее всяких слов. ...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Когда вы вступаете в альянс, надо быть очень осторожным. Иначе получится так, что лучше бы вступил в говно. &lt;br&gt; Во-первых данные правила не относятся к тем случаям, когда заходите вы с друзьями и вопрос об али решен еще до регистрации. &lt;br&gt; Во-вторых не стоит вступать в альянс на первых 10 днях своей игры. Покамест еще трудно определить, где алл хороший, а где нет. &lt;br&gt; В-третьих никогда не вступайте в первый попавшийся альянс. Осмотрите все варианты. Как минимум чтобы потом не жалеть. &lt;br&gt; В-четвертых никогда не вступайте в альянс если: &lt;br&gt;
 Все его игроки разбросаны по всей игровой карте это значит, что 
набирают в альянс все, что движется, и при военных действиях большая 
вероятность, что Вам не окажут помощи. &lt;br&gt; Один из его игроков является вашей кормушкой. Без коментариев. &lt;br&gt; Альянс имеет длинное витеватое описание, не содержащее важной информации. Также признак альянса новичков. &lt;br&gt; Альянс не имеет описания вообще. Красноречивее всяких слов. &lt;br&gt; Альянс падает в рейтинге с момента своего основания. &lt;br&gt;
 Вы можете вступить в альянс, находящийся выше по рейтингу, имеющий 
лучшую динамику развития и который находится не подалеку от вас. Со 
временем он подомнет под себя округу. &lt;br&gt; Вас принимают не спросив 
никаких данных, либо не спросив таких данных как опыт игры, цели , 
причины, побудившие вас вступить в альянс. &lt;br&gt; Альянс основан вчера. &lt;br&gt; Член этого альянса вас фармит. &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt; В-пятых «за» вступление говорят следующие факторы: &lt;br&gt; У альянса есть внеигровой форум(jabber) или сайт . &lt;br&gt; Альянс является основой крупной коалиции. &lt;br&gt; Альянс стабильно растет в рейтинге, или хотя бы не падает. &lt;br&gt; В альянсе четко и прозаически распределенны обязанности. &lt;br&gt;
 Описание не содержит выкриков какие мы все типо крутые и как мы всех 
порвем. Подобная боевая раскраска характерна скорее нубоальянсам. Ее 
отсутствие характеризует алл как сборище людей адекватных. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt; В-шестых прежде чем вступать, поговорите с главой. Убедитесь, что он адекватный человек. И это самое главное. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://fel.clan.su/blog/priznaki_plokhogo_aljansa/2011-01-21-13</link>
			<dc:creator>Ricko1218</dc:creator>
			<guid>https://fel.clan.su/blog/priznaki_plokhogo_aljansa/2011-01-21-13</guid>
			<pubDate>Fri, 21 Jan 2011 20:43:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Старт за Гнома</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Сегодня хочу рассказать Вам, как правильно начать играть за рассу Гномы. &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt; Для начала предстоит выбрать. А стоит ли начинать за Гнома? &lt;br&gt; Стоит, только при нескольких немаловажных условиях: &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt; 1. Хороший онлайн, хотя бы суммарно 3-5 часов в день. &lt;br&gt; 2. Опыт игры, не за гнома, а вообще,1-3 месяца. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;
 Я перечислил 2 основных условия если вы можете блюсти их то 
регистрируемся. Итак, ты зарегистрировался в игре и оказался среди кучи 
деревень. Для начало нужно как можно раньше начать фармить (грабить, 
нападать) «мертвяков»(неактивные игроки).Тут сразу возникает вопрос: &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt; А как мне определить что игрок мертвый? &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt; Нужно открыть карту и посмотреть если ли рядом в радиусе 7 клеток маленькие деревни без «защиты новичка». &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Сегодня хочу рассказать Вам, как правильно начать играть за рассу Гномы. &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt; Для начала предстоит выбрать. А стоит ли начинать за Гнома? &lt;br&gt; Стоит, только при нескольких немаловажных условиях: &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt; 1. Хороший онлайн, хотя бы суммарно 3-5 часов в день. &lt;br&gt; 2. Опыт игры, не за гнома, а вообще,1-3 месяца. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;
 Я перечислил 2 основных условия если вы можете блюсти их то 
регистрируемся. Итак, ты зарегистрировался в игре и оказался среди кучи 
деревень. Для начало нужно как можно раньше начать фармить (грабить, 
нападать) «мертвяков»(неактивные игроки).Тут сразу возникает вопрос: &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt; А как мне определить что игрок мертвый? &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt; Нужно открыть карту и посмотреть если ли рядом в радиусе 7 клеток маленькие деревни без «защиты новичка». &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;
 Таким образом вы имеет список мертвяков в вашей округе,которых нужно 
обязательно лишить своих ресурсов. Помните главный принцип игры в начале
 за гнома это то, что он должен подняться не за счет постройки полей и 
ферм,а за счет фарма. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt; Поэтому начинай строить казарму! &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt; 
Потом отписываешь ближайшему альянсу о желании вступить в него, находишь
 по карте ближайшего будущего соаловца(с хорошим рейтингом) и просишь 
подкинуть по 500 ресов. Ты же являешся будущей ударной силой альянса. 
Потом еще у кого-нибудь, короче – цель настрелять как можно больше 
ресов. Начинаешь строить казарму. Нанимаешь топорщиков(самый дешёвый и 
быстро-строющий воин в Третьем мире), на них уже должно хватать т.к. 
тебе соаловцы прислали Начинаем развивать склад. Когда количество 
ресурсов стало достаточно,то начинаем застраивать поля, но не забываем 
про топорщиков. И фарм, фарм, фарм…. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt; Потом строим мастерскую 1 
уровня, конюшню 1 уровня, кузнец 3 уровня и потом заказываем 10 грифонов
 разведчиков. Начинаем разведывать игроков «активных». Начинаем с гнома,
 так как гном всегда потенциальный враг, и у него слабый дефф. Если 
такого нету в радиусе 15 клеток,то следующий «активный» люди и последний
 эльф. Ну вот вы фармите мертвяков в радиусе 7-15 клеток и разведывали 
потенциальных врагов, теперь стоит с ними расправиться и у вас постоянно
 (в идеале) должно что-то строиться. В центре деревни у вас должен быть 
склад, рынок, торговая палата (для обмена излишек ресурсов на нужные 
ресурсы). &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt; Таким образом вы определили в развитии всех соседей 
ведь они вынуждены тратить время на ожидание скопления ресов на 
постройку, а вам все принесут топорщики и очень быстро. Все это хорошо, 
если вы плотно решили посидеть за игрой, потому как если построите и 
уйдете дня на 2 в запой, то по приходу сами можете оказаться чьей-то 
кормушкой. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://fel.clan.su/blog/start_za_gnoma/2011-01-21-12</link>
			<dc:creator>Ricko1218</dc:creator>
			<guid>https://fel.clan.su/blog/start_za_gnoma/2011-01-21-12</guid>
			<pubDate>Fri, 21 Jan 2011 20:42:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Отец Третьего Мира</title>
			<description>Думаю никому не секрет, что корни игры «Третий Мир Война Королей» прорастают из Травиана. &lt;br&gt; В начале расскажу немного об игре, а потом выражу своё мнение. &lt;p&gt;
 Травиан (Travian) — браузерная игра-стратегия, разработанная «Travian 
Games GmbH». Суть игры заключается в строительстве и развитии деревень, 
ведении торговли и военных действий с другими игроками. Действие игры 
происходит во времена условной античности. &lt;br&gt; В Травиане существуют 
три вида народов: римляне, галлы и германцы. Каждый народ имеет свои 
преимущества и недостатки. Сильно отличаются и их воины. Поэтому очень 
важно в начале игре определить наиболее подходящий для игрока народ. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Вот краткие характеристики народов, подробнее можно прочитать на сайте игры: &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Особенности Римлян: &lt;br&gt; Одновременное строительство полей и зданий &lt;br&gt; Высокий бонус в защите из-за стены &lt;br&gt; Торговец может нести 500 единиц сырья &lt;br&gt; Сильная пехота, средней силы кавалерия &lt;br&gt; Развитие дорого и отнимает много времени &lt;/p&gt;&lt;p...</description>
			<content:encoded>Думаю никому не секрет, что корни игры «Третий Мир Война Королей» прорастают из Травиана. &lt;br&gt; В начале расскажу немного об игре, а потом выражу своё мнение. &lt;p&gt;
 Травиан (Travian) — браузерная игра-стратегия, разработанная «Travian 
Games GmbH». Суть игры заключается в строительстве и развитии деревень, 
ведении торговли и военных действий с другими игроками. Действие игры 
происходит во времена условной античности. &lt;br&gt; В Травиане существуют 
три вида народов: римляне, галлы и германцы. Каждый народ имеет свои 
преимущества и недостатки. Сильно отличаются и их воины. Поэтому очень 
важно в начале игре определить наиболее подходящий для игрока народ. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Вот краткие характеристики народов, подробнее можно прочитать на сайте игры: &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Особенности Римлян: &lt;br&gt; Одновременное строительство полей и зданий &lt;br&gt; Высокий бонус в защите из-за стены &lt;br&gt; Торговец может нести 500 единиц сырья &lt;br&gt; Сильная пехота, средней силы кавалерия &lt;br&gt; Развитие дорого и отнимает много времени &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Особенности Галлов: &lt;br&gt; Бонус в скорости: Наиболее быстрые воины в Травиан &lt;br&gt; Средняя защита благодаря изгороди &lt;br&gt; Торговец может нести до 750 единиц сырья &lt;br&gt; В два раза больше тайник &lt;br&gt; Дорогие орудия &lt;br&gt; Дешевые поселенцы &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Особенности Германцев: &lt;br&gt; Бонус при набеге: Тайник противника эффективен лишь на 80% &lt;br&gt; Земляной вал выдержит много нападений, однако не очень эффективен в обороне &lt;br&gt; Торговец может нести 1000 единиц сырья &lt;br&gt; Исключительно дешевые, выносливые воины. На обучение требуется очень мало времени &lt;br&gt; Слабы в защите &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Две недели назад зерегился в игре, на шестом сервере. С первых минут игры я был шокирован продумкой игры: &lt;br&gt; Во-первых, я сразу заметил тот факт, что игра не лагает, что не может не радовать &lt;br&gt; Во-вторых, скорость постройки(развитие фермы на первый уровень 3 минуты). &lt;br&gt; В-третьих, явное отличие одной рассы от другой. &lt;br&gt; В-четвертых, очень удобная панель управления военными действиями. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Поиграв две недели, я сформировал небольшое мнение по поводу рас(у меня было три аккаунта, с разными рассами): &lt;br&gt;
 По скорости развития выигрывает Германец, не смотря на то что 
одновременно можно строить два здания, а не три как у Римлян,так как уже
 на второй день можно начать строить армию и идти в набеги, от которых 
русурсы будут сыпатся рекой ))). &lt;br&gt; Если у вас времени хватает только 
на развитие деревни. То стоит выбрать Галлов. Изюминкой этой рассы 
является копканы, которые ловят вражескую армию(до 200 воинов, что очень
 много на начальной стадии развития). Врагу будет просто жалко терять 
своих солдат, и он не рескнет напасть на Вас. &lt;br&gt; А теперь поговорим о 
самой сложной рассе «Римляне». Все пишут, что Рим- это расса для опытных
 игроков. Я покаместь не понял в чем сложность этой рассы, может в 
дальнейшем всё прояснится. А по поводу развития, то очень неплохой 
темп,только вот армия дорогая и ресурсов постоянно не хватает. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Вывод: Ощущения не передаваемые, в это надо играть собственными руками ! &lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://fel.clan.su/blog/otec_tretego_mira/2011-01-21-11</link>
			<dc:creator>Ricko1218</dc:creator>
			<guid>https://fel.clan.su/blog/otec_tretego_mira/2011-01-21-11</guid>
			<pubDate>Fri, 21 Jan 2011 20:40:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Рейтинг юнитов и рас в третем мире</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Рейтинг юнитов и рас в третем мире &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt; самый грузоподьёмный: &lt;br&gt; 1. рыцарь люди &lt;br&gt; 2. кентавр эльфы &lt;br&gt; 3. паладин люди &lt;br&gt; 4. защитник гор гномы &lt;br&gt; 5. единорог эльфы &lt;br&gt; итого: ЛЮДИ &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt; самый живучий: &lt;br&gt; 1. энт эльфы &lt;br&gt; 2. джин люди &lt;br&gt; 3. йети гномы &lt;br&gt; 4. защитник гор гномы &lt;br&gt; 5. кентавр эльфы &lt;br&gt; итого: ЭЛЬФЫ &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt; самый сильный в атаке физической: &lt;br&gt; 1. защитник гор гном &lt;br&gt; 2. паладин эльф люди &lt;br&gt; 3. кентавр эльф &lt;br&gt; 4. рыцарь люди &lt;br&gt; 5. револьверщик гном &lt;br&gt; итого: ГНОМЫ &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt; самый сильный в атаке магии: &lt;br&gt; 1. единорог эльфы &lt;br&gt; 2. чародей люди &lt;br&gt; 3. жрец рун гномы &lt;br&gt; 4. созидающая эльфы &lt;br&gt; 5. револьверщик гномы &lt;br&gt; итого: ЭЛЬФЫ &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt; самый сильный в защите от физ. атак: &lt;br&gt; 1. револьверщик гномы &lt;br&gt; 2. рыцарь люд...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Рейтинг юнитов и рас в третем мире &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt; самый грузоподьёмный: &lt;br&gt; 1. рыцарь люди &lt;br&gt; 2. кентавр эльфы &lt;br&gt; 3. паладин люди &lt;br&gt; 4. защитник гор гномы &lt;br&gt; 5. единорог эльфы &lt;br&gt; итого: ЛЮДИ &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt; самый живучий: &lt;br&gt; 1. энт эльфы &lt;br&gt; 2. джин люди &lt;br&gt; 3. йети гномы &lt;br&gt; 4. защитник гор гномы &lt;br&gt; 5. кентавр эльфы &lt;br&gt; итого: ЭЛЬФЫ &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt; самый сильный в атаке физической: &lt;br&gt; 1. защитник гор гном &lt;br&gt; 2. паладин эльф люди &lt;br&gt; 3. кентавр эльф &lt;br&gt; 4. рыцарь люди &lt;br&gt; 5. револьверщик гном &lt;br&gt; итого: ГНОМЫ &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt; самый сильный в атаке магии: &lt;br&gt; 1. единорог эльфы &lt;br&gt; 2. чародей люди &lt;br&gt; 3. жрец рун гномы &lt;br&gt; 4. созидающая эльфы &lt;br&gt; 5. револьверщик гномы &lt;br&gt; итого: ЭЛЬФЫ &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt; самый сильный в защите от физ. атак: &lt;br&gt; 1. револьверщик гномы &lt;br&gt; 2. рыцарь люди &lt;br&gt; 3. кентавр эльфы &lt;br&gt; 4. энт эльфы &lt;br&gt; 5. паладин люди &lt;br&gt; итого: ЭЛЬФЫ &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt; самый сильный в защите от маг. атак: &lt;br&gt; 1. единорог эльфы &lt;br&gt; 2. созидающая эльфы &lt;br&gt; 3. паладин люди &lt;br&gt; 4. жрец рун гномы &lt;br&gt; 5. чародей люди &lt;br&gt; итого: ЭЛЬФЫ &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt; самые быстрые: &lt;br&gt; 1. скаут эльфы &lt;br&gt; 2. разведчик люди &lt;br&gt; 3. грифон рфз. гномы &lt;br&gt; 4. кентавр эльфы &lt;br&gt; 5. паладин люди &lt;br&gt; итого: ЭЛЬФЫ &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt; ЛУДШИЕ ЮНИТЫ!!!!! : &lt;br&gt; 1. кентавр эльфы 13 &lt;br&gt; 2. паладин люди 12 &lt;br&gt; 3. единорог эльфы 11 &lt;br&gt; 4. рыцарь люди 10 &lt;br&gt; 5. защитник гор гномы 9 &lt;br&gt; 6. энт эльфы 7 &lt;br&gt; 7. револьверщик гномы 6 &lt;br&gt; 8. созидающая эльфы 6 &lt;br&gt; 9. чародей люди 5 &lt;br&gt; 10. жрец рун гномы 5 &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt; ЛУДШИЕ РАСЫ!!!!! : &lt;br&gt; 1. эльфы 37 &lt;br&gt; 2. люди 27 &lt;br&gt; 3. гномы 20 &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt; Статью написал: Ricko1218 &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://fel.clan.su/blog/rejting_junitov_i_ras_v_tretem_mire/2011-01-21-10</link>
			<dc:creator>Ricko1218</dc:creator>
			<guid>https://fel.clan.su/blog/rejting_junitov_i_ras_v_tretem_mire/2011-01-21-10</guid>
			<pubDate>Fri, 21 Jan 2011 20:27:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Правила онлайн игры:Третий мир война королей</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Тут описаны правила игры: третий мир война королей&lt;br&gt;Каждый
 игрок при регистрации, выбирает свой ник(Логин) в игре. В названии 
запрещены имена диктаторов и терористов, мат и неприличные слова, 
оскорбляющие другие национальности.&lt;br&gt;Для восстановления пароля к 
аккаунту, вы должны ответить на контрольный вопрос, указанный при 
регистрации. При этом вам необходимо указать ваш уникальный номер(можно 
узнать в кабинете) в игре.&lt;br&gt;Пользователю разрешается иметь в игре на 
одном сервере ТОЛЬКО одну учетную запись. Игровой аккаунт может быть 
изменён, забанен или удален по разным причинам. Аккаунт будет 
автоматически удален если игрок более 14 дней не пользовался своим 
аккаунтом.&lt;br&gt;За создание последуещего аккаунта в корыстных целях, игрок будет наказан банном как основного так и всех остальных аккаунтов.&lt;br&gt;Запрещены
 оскорбления провоцирования игроков, как посредством личных сообщений, 
так и на форуме. В игре запрещена ненормативная лексика.&lt;br&gt;&lt;/span...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Тут описаны правила игры: третий мир война королей&lt;br&gt;Каждый
 игрок при регистрации, выбирает свой ник(Логин) в игре. В названии 
запрещены имена диктаторов и терористов, мат и неприличные слова, 
оскорбляющие другие национальности.&lt;br&gt;Для восстановления пароля к 
аккаунту, вы должны ответить на контрольный вопрос, указанный при 
регистрации. При этом вам необходимо указать ваш уникальный номер(можно 
узнать в кабинете) в игре.&lt;br&gt;Пользователю разрешается иметь в игре на 
одном сервере ТОЛЬКО одну учетную запись. Игровой аккаунт может быть 
изменён, забанен или удален по разным причинам. Аккаунт будет 
автоматически удален если игрок более 14 дней не пользовался своим 
аккаунтом.&lt;br&gt;За создание последуещего аккаунта в корыстных целях, игрок будет наказан банном как основного так и всех остальных аккаунтов.&lt;br&gt;Запрещены
 оскорбления провоцирования игроков, как посредством личных сообщений, 
так и на форуме. В игре запрещена ненормативная лексика.&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;За нарушение любого пункта данных правил, пользователь будет забанен на всегда.&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Автор: Ricko1218&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://fel.clan.su/blog/pravila_onlajn_igry_tretij_mir_vojna_korolej/2011-01-21-9</link>
			<dc:creator>Ricko1218</dc:creator>
			<guid>https://fel.clan.su/blog/pravila_onlajn_igry_tretij_mir_vojna_korolej/2011-01-21-9</guid>
			<pubDate>Fri, 21 Jan 2011 20:25:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Как поднять себе рейтинг на максимум?!</title>
			<description>&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;1)Снести все тайники- построить домики&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;2)Снести университет –построить склад &lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;3)Снести дом мудрецов- построить домик&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;4)Снести дом путешественника (всё равно пока не работает)&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;5)Снести башню артефактов- построить склад&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Напомните &lt;span style=&quot;font-family: Wingdings;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;J&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; может, что забыл в принципе смотровую вышку можно
снести-построить склад.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Автор: &lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Ricko1218&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;1)Снести все тайники- построить домики&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;2)Снести университет –построить склад &lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;3)Снести дом мудрецов- построить домик&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;4)Снести дом путешественника (всё равно пока не работает)&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;5)Снести башню артефактов- построить склад&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Напомните &lt;span style=&quot;font-family: Wingdings;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;J&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; может, что забыл в принципе смотровую вышку можно
снести-построить склад.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Автор: &lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Ricko1218&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://fel.clan.su/blog/kak_podnjat_sebe_rejting_na_maksimum/2011-01-21-8</link>
			<dc:creator>Ricko1218</dc:creator>
			<guid>https://fel.clan.su/blog/kak_podnjat_sebe_rejting_na_maksimum/2011-01-21-8</guid>
			<pubDate>Fri, 21 Jan 2011 20:24:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Как сделать мод с спец.символами</title>
			<description>Как сделать свой мод с спец.символами?&lt;br&gt;За исходный файл, берем оф.клиент игры. Скачать можно здесь: &lt;a href=&quot;http://www.3rd-world.ucoz.ru/moonsoon.jar&quot; target=&quot;null&quot;&gt;СКАЧАТЬ&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Так же, понадобятся: архиватор WinRar, InClassTranslator (Скачать), Microsoft Word, EmEditor Pro (или подобное).&lt;br&gt;&lt;br&gt;1.Нажимаете правой кнопкой мыши на twwk_rus;&lt;br&gt;2.Нажимаете на &quot;Извлечь в twwk_rus&amp;#92;&quot;. (Появилась папка twwk_rus);&lt;br&gt;3.Запускаете InClassTranslator;&lt;br&gt;4.Нажимаете на File -&amp;gt; Open -&amp;gt; в появившемся окошке нажимаете папку twwk_rus -&amp;gt; в папке находите v.class -&amp;gt; Открыть;&lt;br&gt;5.(В программе) В левом окне видим 2 строчки: .1,-?!&apos;@:;/() и .1,-_?!&apos;@:;/().&lt;br&gt;6.Сначала
 нажимаете на .1,-?!&apos;@:;/(), в правое нижнее окно копируете 
.1,-?!&apos;@:;/(), туда же вставляете спец.символы (их берем из Microsoft 
Word -&amp;gt; Вставка -&amp;gt; Символ; или отсюда: ¤¦§&amp;copy;¬&amp;reg;Ї). Получается 
.1,-?!&apos;@:;/()¤¦§&amp;copy;¬&amp;reg;Ї&lt;br&gt;7.Ту же операцию повторяем для 2 строчки;&lt;br&gt;8.Все это дело сохраняем File -...</description>
			<content:encoded>Как сделать свой мод с спец.символами?&lt;br&gt;За исходный файл, берем оф.клиент игры. Скачать можно здесь: &lt;a href=&quot;http://www.3rd-world.ucoz.ru/moonsoon.jar&quot; target=&quot;null&quot;&gt;СКАЧАТЬ&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Так же, понадобятся: архиватор WinRar, InClassTranslator (Скачать), Microsoft Word, EmEditor Pro (или подобное).&lt;br&gt;&lt;br&gt;1.Нажимаете правой кнопкой мыши на twwk_rus;&lt;br&gt;2.Нажимаете на &quot;Извлечь в twwk_rus&amp;#92;&quot;. (Появилась папка twwk_rus);&lt;br&gt;3.Запускаете InClassTranslator;&lt;br&gt;4.Нажимаете на File -&amp;gt; Open -&amp;gt; в появившемся окошке нажимаете папку twwk_rus -&amp;gt; в папке находите v.class -&amp;gt; Открыть;&lt;br&gt;5.(В программе) В левом окне видим 2 строчки: .1,-?!&apos;@:;/() и .1,-_?!&apos;@:;/().&lt;br&gt;6.Сначала
 нажимаете на .1,-?!&apos;@:;/(), в правое нижнее окно копируете 
.1,-?!&apos;@:;/(), туда же вставляете спец.символы (их берем из Microsoft 
Word -&amp;gt; Вставка -&amp;gt; Символ; или отсюда: ¤¦§&amp;copy;¬&amp;reg;Ї). Получается 
.1,-?!&apos;@:;/()¤¦§&amp;copy;¬&amp;reg;Ї&lt;br&gt;7.Ту же операцию повторяем для 2 строчки;&lt;br&gt;8.Все это дело сохраняем File -&amp;gt; Save;&lt;br&gt;9.Теперь опять нажимаете правой кнопкой мыши на не распакованную игру twwk_rus;&lt;br&gt;10.Выбираете Открыть с помощью -&amp;gt; WinRar arhiver;&lt;br&gt;11.В появившееся окно программы перетаскаваем (копируем) наш измененный файл v.class;&lt;br&gt;12.Появилось окошко Имя и парпметры архива, нажимаем Ок;&lt;br&gt;13.Поздравляю! Вы сделали свой первый мод с спец.символами!</content:encoded>
			<link>https://fel.clan.su/blog/kak_sdelat_mod_s_spec_simvolami/2011-01-21-7</link>
			<dc:creator>Ricko1218</dc:creator>
			<guid>https://fel.clan.su/blog/kak_sdelat_mod_s_spec_simvolami/2011-01-21-7</guid>
			<pubDate>Fri, 21 Jan 2011 20:22:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Смайлы</title>
			<description>:-) - улыбается;&lt;br&gt;:-P - радостный;&lt;br&gt;8) - ухмылка (не знаю как по-другому назвать:));&lt;br&gt;]:-&amp;gt; - обиженный;&lt;br&gt;:&apos;( - плачет;&lt;br&gt;:-* - целует;&lt;br&gt;=0 - удивлен;&lt;br&gt;@) - сердце.</description>
			<content:encoded>:-) - улыбается;&lt;br&gt;:-P - радостный;&lt;br&gt;8) - ухмылка (не знаю как по-другому назвать:));&lt;br&gt;]:-&amp;gt; - обиженный;&lt;br&gt;:&apos;( - плачет;&lt;br&gt;:-* - целует;&lt;br&gt;=0 - удивлен;&lt;br&gt;@) - сердце.</content:encoded>
			<link>https://fel.clan.su/blog/smajly/2011-01-21-6</link>
			<dc:creator>Ricko1218</dc:creator>
			<guid>https://fel.clan.su/blog/smajly/2011-01-21-6</guid>
			<pubDate>Fri, 21 Jan 2011 20:20:50 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Статистика игроков из стран</title>
			<description>Эта страниц для вас мои друзья, кому интересно кто и откуда сидит в третьем мире))&lt;br&gt;&lt;br&gt;какого пола игроки третьего мира? Ответ прост - разного, известно что женщин около 30%, а мужчин 70%&lt;br&gt;&lt;br&gt;Возраст
 более разнообразен :), большинство игроков третьего мира это 15-18 
летние подростки (55%), далее идут 19-29 летние игроки (33%), 11-14 
летние ребята занимают всего 10%, а взрослые старше 30 всего 2%&lt;br&gt;&lt;br&gt;Откуда игроки третьего мира? Отовсюду) Вот распределение:&lt;br&gt;Украинских игроков - 20%&lt;br&gt;Кавказ - 17%&lt;br&gt;юг россии - 15%&lt;br&gt;игроков из Беларуси - 14%&lt;br&gt;игроки из европейской части России - 10%&lt;br&gt;Игроки с Урала занимают 6% третьего мира&lt;br&gt;Сибирь и Дальний восток - 5%&lt;br&gt;Игроки с остальных мест - 13%</description>
			<content:encoded>Эта страниц для вас мои друзья, кому интересно кто и откуда сидит в третьем мире))&lt;br&gt;&lt;br&gt;какого пола игроки третьего мира? Ответ прост - разного, известно что женщин около 30%, а мужчин 70%&lt;br&gt;&lt;br&gt;Возраст
 более разнообразен :), большинство игроков третьего мира это 15-18 
летние подростки (55%), далее идут 19-29 летние игроки (33%), 11-14 
летние ребята занимают всего 10%, а взрослые старше 30 всего 2%&lt;br&gt;&lt;br&gt;Откуда игроки третьего мира? Отовсюду) Вот распределение:&lt;br&gt;Украинских игроков - 20%&lt;br&gt;Кавказ - 17%&lt;br&gt;юг россии - 15%&lt;br&gt;игроков из Беларуси - 14%&lt;br&gt;игроки из европейской части России - 10%&lt;br&gt;Игроки с Урала занимают 6% третьего мира&lt;br&gt;Сибирь и Дальний восток - 5%&lt;br&gt;Игроки с остальных мест - 13%</content:encoded>
			<link>https://fel.clan.su/blog/statistika_igrokov_iz_stran/2011-01-20-5</link>
			<dc:creator>Ricko1218</dc:creator>
			<guid>https://fel.clan.su/blog/statistika_igrokov_iz_stran/2011-01-20-5</guid>
			<pubDate>Thu, 20 Jan 2011 20:44:33 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>